2020-08-12
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網路遊戲成癮症是什麼?來瞭解一下吧

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世界衛生組織(WHO)在最新版的《國際疾病分類》(ICD-11)中,將「電玩失調症」(Gaming Disorder,我們在此口語話地稱為「網路遊戲成癮症」)與病態性賭博,列為成癮行為(addictive behaviours)之一。早在2013年美國精神醫學會制定「網路遊戲成癮」的研究準則時,學術界已經很少使用「網路成癮」,而更精準地指出造成網路成癮最重要的原因「網路遊戲」。

我們對「網路遊戲成癮」最常見的誤解,是把「長時間上網玩遊戲」當作是「成癮」,事實上對網路遊戲「失去自制力」(impaired control)才是成癮的關鍵。

世界衛生組織用三個標準,判斷對網路遊戲的「失控造成生活失能」的現象,而不是一般認為的「花太多時間在遊戲上」。也就是因為對於上網打遊戲不可自拔(失控),讓他的日常活動優先順序產生變化,總以打電玩為優先,造成日常生活失能,且明知道有負面影響,還是無法控制的這麼做,這樣一連串失控的狀態。

以上失去自制力的情況持續12個月,就可能達到「網路遊戲成癮」的程度。

台灣的青少年網路遊戲玩家,有多少人網路遊戲成癮?

以國際通用診斷標準的「網路遊戲成癮量表」調查臺灣8,110 位青少年玩家,顯示台灣青少年網路遊戲成癮的盛行率大約為3.1%,這與同樣標準調查美國、英國、德國的大型跨國研究比較,西方國家網路遊戲成癮的盛行率大約是1%左右,台灣網路遊戲成癮的盛行率 3.1% 略高於歐美。而以國際通用的標準,這兩項大型研究中,沒有任何症狀的玩家,大約都佔7成左右。

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